MAYA界面及制作
流程 MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目的制作流程。
经典武器的制作 通过道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画。
静物的制作 通过静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。
写实场景制作 学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,终完成负杂的大型场景。
大型场景的制作 学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。
卡通角色的制作 初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。
通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计工作。
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